《Game Developer magazine》于近日公布了一年一度“全球20大游戏开发商”名单,日本任天堂(Nintendo)首次力压“游戏国王”EA公司,摘得全球最大游戏开发商宝座。
盗版游戏催旺水货市场
全球游戏产业激战正酣之时,襁褓里的中国市场却波澜不惊。受政策以及市场环境等因素影响,国内游戏机市场一直游走在法律边缘的“灰色地带”;而非法的走私渠道,让整个电玩市场水货横行。
任天堂旗下神游公司在中国的唯一指定经销商“要玩网”CEO张傲说:“这几年,中国电玩市场也只是悄然兴起。政策没有放开、盗版软件盛行,而索尼、微软、任天堂等巨头也没有把目光放在中国市场上。”
内地玩家由于经济实力的制约,对于电玩,普遍有“买得起却玩不起”的说法。拿一款PSP正版的游戏举例,便宜的要100多元,贵的售价达600多元。游戏的昂贵促使人们不断地去发掘新的“生产力”,而中国首屈一指的盗版技术和破解技术无形中扮演了催化的角色。强悍的技术使得游戏机的软件能够得到快速而完美地成功破解——只要原版新游戏一上市,资深行家便立即破译,不但汉化,还可以把游戏压缩。这样,原本占内存很大的外文原版游戏,就可以变成占内存很小的汉化游戏,更方便中国人玩。
行货缺失,电玩巨头却步
国内的盗版商们正是看准了这个新市场的潜力巨大,于是纷纷将原版引入后立刻进行软件降级,这样可以把主机和盗版游戏画上等号,玩家可以很方便地从网络上下载所有有关该产品的游戏,并储存在记忆棒中,使用引导盘进行游戏。进而,正规的行货也就潜移默化地逐渐没了市场,盗版喧宾夺主的强势让世界各大游戏厂商在中国都分不到一杯快乐的羹,自然地,多年来他们对于中国市场也就失去了重视的倾向。
没有重视的目光,行货提供得就越少,而国内市场的需求又不得不满足,于是盗版,就更加泛滥。
“这跟电脑游戏的发展历程都是同一个道理。以前在中国还有几家北美游戏商的PC游戏代理,如今还不是因为盗版都做不下去了。”
目前市面上销售的主机仅有神游科技有限公司的GBA系列以及DSL系列属于行货机,这在某种意义可以算作任天堂进入中国市场的证明,但是另外两大游戏机厂商索尼和微软却迟迟没有进军国内市场。虽然之前索尼曾尝试性地在大陆销售PS2,但也仅限上海、广州等个别城市,且反响很不好,所以次世代主机如PS3、XB360均没有正式进入国内市场。
而另一方面,众所周知在中国,“电玩=电子游戏”,国家文化部对游戏方面的监管一直很严,对于游戏机市场的准入目前还没有放宽的迹象。政策的倾向也进一步使得世界游戏厂商们对国内市场望而却步。